Universidad de Medellín

Los videojuegos de acción genera conductas negativas en los niños - Semilleros de Investigación 2020-2

11 de noviembre de 2020 por Vicerrectoría de Investigaciones

Idea creativa resultado del programa Semilleros de Investigación 2020-2, proyecto "Los videojuegos de acción genera conductas negativas en los niños". Facultad de Comunicación. Autora:

  • Valeria Solarte Jiménez
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2 Comentario

Comentarios

  • Andrés Torres
    dijo el 11/11/2020 11:45:56 ...

    Este proyecto describe una situación que se está dejando de lado entre los consumidores de video juegos y es que se está permitiendo, aún con complicidad de los comerciantes, el acceso a menores a video juegos para adultos. Por ejemplo un juego como GTA donde hay escenas que son sólo para adultos resulta que muchos de sus usurarios y consumidores son niños, pre adolescentes. Un proyecto como este podría crear un medio de control para que los padres o cuidadores de los niños se abstuvieran de darle acceso a los niños de estos contenidos.

  • Sebastián Millán
    dijo el 11/11/2020 14:19:53 ...

    Una idea que aparte de innovadora es bastante positiva para el crecimiento de los niños, fomentando el potenciamiento de juegos adecuados para cada etapa de desarrollo, mejorando las capacidades mentales, culturales y sociales. Muy buen trabajo!


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